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性能 [[エイリアン]] [[LV.4]] 飛行2 [[自動効果]]:[[ナナメ移動]] [[コイン効果]]:ウィンド・シールド 青1 フィギュア名に「リアン」がつく自分のフィギュアがダメージを受けた直後に使う。 直前に受けたダメージを無効にする。 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」で登場 関連効果 ナナメ移動 関連フィギュア サンドリアン ウォータリアン マグマリアン ウィンドリアン サンダリアン 収録 第3弾「混戦 -MIXED BATTLE-」
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特技レベルは最大でLv.20。 一度のバトルで発動する特技は最大5つ。 同名の特技は一度のバトルに2回以上発動しない。 リーダーの特技は必ず発動(もちろん攻撃時に防御技、防御時に攻撃技は発動しない)。 各補正はモンスターの基礎値に対して行われる。 各種効果 効果は Lv1 のものです。 プラス系 対象 程度 効果 Lv.補正 単属性 少しプラス +300 結構プラス +400 かなりプラス +500 +15 超プラス +600 W属性 少しプラス +250 結構プラス +350 +10? かなりプラス +450 +13 超プラス 全属性 かなりプラス 超プラス UP系UPの対象となる属性の種類、数による効果の差はない模様。 招待モンスター(カグツチ、サタン、セラフ)の表記は超UPだが実際の効果は半端なくUPと同等。 対象 程度 効果 Lv.補正 自分 少しUP +10% +2% 結構UP +25% かなりUP 超UP 攻撃or防御 属性別 少しUP +5% +1% 結構UP +10% かなりUP +15% 超UP 20% 半端なくUP 攻防両方 少しUP +1% 結構UP かなりUP 10% 超UP 13% 倍増系 タコパッツァが持つ能力だが、ランダムで上昇値が変わるので法則性は検証中。通常、特技による能力上昇は小数点以下は四捨五入するが、この特技に限っては戦闘結果に小数点第2位までの数値が記載される。少なくとも、元のステータスに対して小数点第2位までの乗算が行われているのは間違いない。以下参考値。 自分結構倍増 攻500 特技Lv.1 500+1210=1710 500+1710=2210 500+2110=2610 500+3210=3710 500+3335=3835 自分結構倍増 攻603 特技Lv.2 603+2778.83=3381.83 特技一覧 ※モンスターは基本的に進化前を記載。イベント限定効果は省略。 分類 特技名 説明 主なモンスター 自分 攻撃UP パワーライズ 自分の攻撃が少しUP ヘルビーガ、バクライガー ブレイズオン 自分の攻撃が結構UP バクゲーター、クワッズ、サハギン マキシマムストリーム ストリームイヤー 終焉の嚆矢 自分の攻撃がかなりUP キングガメロス 斬熱火拳弾 自分の攻撃が超UP ブレイズラビット 防御UP 生存本能の覚醒 自分の防御が少しUP シラユキノハナ、メザーク レインボーブースター ナナイロコロン 天の理 自分の防御が結構UP ガルーン、ヒポプリンス、ゴアーズ ヘブンズオーロラベール 自分の防御がかなりUP クイーンガメロス 攻/防UP 幻魔領域 自分の攻/防が少しUP テンゴクチョウ、サイフーン サンタからの贈り物 サンタコロン ミラクルブースト 自分の攻/防が結構UP パンクック 紅玉の煌めき 自分の攻/防が超UP ルビア 火属性 攻撃UP 火炎 火属性の攻撃が少しUP デスリジー、ポリンホーン 大火炎 火属性の攻撃が結構UP サンドラゴン、ヒノボウ、カエンジシ フレイムブレス 火属性の攻撃がかなりUP アンゴング、フェール フレイムストーム ラー フレイムバースト 火属性の攻撃が超UP カグツチ フレアスター チーロン デモニックバーンブレイズ サタニス 終焉を告げる炎 火属性の攻撃が半端なくUP ワイバン 攻撃プラス 炎の歌 火属性の攻撃を少しプラス サイドノス、カエンゴイ、スカベ 火炎の挽歌 火属性の攻撃を結構プラス ラビク 猛火の輪舞曲 火属性の攻撃をかなりプラス ケンザ、マーキスキャット 業炎杖レバンティヌス フレイムラットル 炎踊鼓舞 火属性の攻撃を超プラス サーシャ 防御UP 炎のベール 火属性の防御が少しUP マグマン 火炎の盾 火属性の防御が結構UP カエンヤザリ 火山岩の装甲 マグマス 火炎の障壁 火属性の防御がかなりUP ウリエライト、エンモス 炎の領域 火属性の防御が超UP コアバーン 防御プラス ファイアーシールド 火属性の防御を少しプラス ボンザル ファイアーアーマー 火属性の防御を結構プラス ヌエッコ、ナマケメラ、カボタン 常温保存 ジンジャーマン バーニングプロテクション 火属性の防御をかなりプラス アルパロン、ストルゲイア、キングベア 蒼炎の加護 アオサギ 攻/防UP バーニングレボリューション 火属性の攻/防が結構UP ミニックス、ドドーグル、カエンジキ、ファイアル 炎殺ノ覇気 火属性の攻/防がかなりUP フェニックス、カブトブ、ベルトロス ヘルフレアボルケーノ 火属性の攻/防が超UP ソウエンリュウ もふもフレイム ケルル 水属性 攻撃UP 水流 水属性の攻撃が少しUP サンショウグン 大水流 水属性の攻撃が結構UP ツカイ、キラーフィッシュ 大渦潮 水属性の攻撃がかなりUP イルパレーツ、ぺガス デストラクションスクリュー 水属性の攻撃が超UP コアレシオ アドミラルコキュートス スクリューアント ダークインハレーション サタン 世界を掌握する水 水属性の攻撃が半端なくUp ヴリトル 攻撃プラス パワーストリームチャージ 水属性の攻撃を少しプラス ホエホーン、サンドフィッシュ スプラッシュイリュージョン 水属性の攻撃を結構プラス ウーピー、アイスゲーター、ニャバット マーキュリーキャノン 水属性の攻撃をかなりプラス アビサルヒューマン、サーホエール アイシクルファング ユキウルフ 氷河熊の大太刀 水属性の攻撃を超プラス ホワイトファイター アクアフロントアポカリプス リヴァイン 防御UP 霧のベール 水属性の防御が少しUP ツメノハシ 水の盾 水属性の防御が結構UP スイリュウ、ドジョーリ、アシニャ 水牢の魔法式 アクアウィッカ 水の領域 水属性の防御がかなりUP ボックル 海淵魔術結界 水属性の防御が超UP マジョーラ 防御プラス ウォーターシールド 水属性の防御を少しプラス ライグマー 流氷結界域 水属性の防御を結構プラス カメカン プロテクションスコール 水属性の防御をかなりプラス オーロラフライ、カイオウ 絶対零度の世界 水属性の防御を超プラス ソリュード 絶氷杖ダインフリーク アクアラットル 攻/防UP 永久氷壁 水属性の攻/防が結構UP トライデウス、ジェムゲ、ゴード、フィンネ 氷殺ノ世界 水属性の攻/防がかなりUP スティルデウス、マリーナ、メロウウィング アクアブレイズフェノメノン 水属性の攻/防が超UP フラット 風属性 攻撃UP 旋風 風属性の攻撃が少しUP スカイグラー 大旋風 風属性の攻撃が結構UP モア、コウル、ビーソルジャー クラッシュウィンド 風属性の攻撃がかなりUP ホリィ、トルネード、ウィッチー ミッシングエアレイド ラセツ エメラルドアイル グリーンロージア ウィンドストーム 風属性の攻撃が超UP コアアース ブランチウッドハリケーン ジュモクリュウ 攻撃プラス アイアンブラスト 風属性の攻撃を少しプラス ホルボウ、カザグモ ストロングボルトチャージ 風属性の攻撃を結構プラス ハシビル、コムサシ ジャンピングジャッククラッシュ 風属性の攻撃をかなりプラス ニャンジャ 風圧波動 バードマン ナイトメアセンセーション 風属性の攻撃を超プラス カザカミ 防御UP 風のベール 風属性の防御が少しUP リスラシュ、パッションリーダー 嵐の盾 風属性の防御が結構UP フラセス、フアラ、イチノカゼ 風の領域 風属性の防御がかなりUP キリン ホントノキモチ ソーラ 嵐の領域 風属性の防御が超UP ラルド 夢幻の結界翼 セラフ 防御プラス エアシールド 風属性の防御を少しプラス キルタッチ エアアーマー 風属性の防御を結構プラス フーバー ウィングプロテクション 風属性の防御をかなりプラス ヤタラス、ストール、フウコ 風壁展開 バグドラゴン 攻/防UP トルネードインパクト 風属性の攻/防が結構UP カゼエナ、ジャクバ、カモナ、アンミー ソニックコマンダー マウサー ヘブンズブレス 風属性の攻/防がかなりUP ゼピュロス、ライア、イバギガン グランドクロス 風属性の攻/防が超UP ケイビス 火&水 攻撃UP 蒼き炎 火&水属性の攻撃が少しUP イルメサス 氷結火炎 火&水属性の攻撃が結構UP モエンガ スノーボール スヌー 攻撃プラス 溶岩流 火&水属性の攻撃を少しプラス キラーニア コールドプルーム 火&水属性の攻撃を結構プラス ゴマゴン 氷炎天斬弐極式 火&水属性の攻撃をかなりプラス アイスバイン 防御UP 熱水のベール 火&水属性の防御が少しUP イクチオン、エンゼ 灼熱の凍気 火&水属性の防御が結構UP ロブアイシクル シェルパリィング 火&水属性の防御がかなりUP シェルシールド 防御プラス フレアストリームガード 火&水属性の防御を少しプラス スフィン フレイムバブルプロテクト 火&水属性の防御を結構プラス アンコ 冷徹なる忠義 火&水属性の防御をかなりプラス アイシーバニー 攻/防UP フレイムストリーム 火&水属性の攻/防が少しUP アノマ 紅き波動 火&水属性の攻/防が結構UP ジェムジェンヌ、コラル クリムゾンスクリュー 火&水属性の攻/防がかなりUP マリアーナ ディープインパクト 火&風属性の攻/防が超UP サハギヌス 火&風 攻撃UP 火炎風刃 火&風属性の攻撃が少しUP フレイドン ファイアブラスト 火&風属性の攻撃が結構UP ニャーボ、カゼヨミ 爆風火炎 火&風属性の攻撃がかなりUP ホルス フィアフレイム ゴートヘッド 夜空の道標 トナル 漆黒焔爆煙 コクエン 攻撃プラス プリズムストーム 火&風属性の攻撃を少しプラス デムカエン バックドラフトアタック 火&風属性の攻撃を結構プラス クロウル、モスリー 迅炎の連撃 モエヒョウ 防御UP 熱風のベール 火&風属性の防御が少しUP マグマウルス、リンキー 疾風火炎障壁 火&風属性の防御が結構UP ロブファイア 防御プラス ヒートエアシールド 火&風属性の防御を少しプラス ワルコロン 炎嵐の封印 火&風属性の防御を結構プラス レシア 火柱の檻 キニチ スカイバーンアーマー 火&風属性の防御をかなりプラス トキエンマ 攻/防UP スターダストブレス 火&風属性の攻/防が少しUP ヴァンプ ブレイズサイクロン 火&風属性の攻/防が結構UP ゴクドーグル、カーディン 炎巻の蛇 メイジスネイク タワーリングインフェルノ 火&風属性の攻/防がかなりUP カブトバス 焔渦の龍 エキドナ 水&風 攻撃UP アクアハリケーン 水&風属性の攻撃が少しUP プテノドス 真・アクアハリケーン 水&風属性の攻撃が結構UP ユキノトリ 攻撃プラス 水風円舞 水&風属性の攻撃を少しプラス レムジン ジェットクリスタルレイズ 水&風属性の攻撃を結構プラス スピニー、イピル 駆け抜ける風 ククル 防御UP 雨風のベール 水&風属性の防御が少しUP シソルーダ、ウィ ミストストームの盾 水&風属性の防御が結構UP ロブエア 常緑樹壁 ミーモ 断空昇波壁 水&風属性の防御がかなりUP ユニ 攻/防UP 破壊の風波 水&風属性の攻/防が結構UP ジャクード、マンドレ 雪風のさざめき スノーフライ 水&風属性の攻/防がかなりUP ライホウ フリーズバグスティンガー 水&風属性の攻/防が超UP バグファイター 全属性 攻撃UP 小さな一撃 全属性の攻撃が少しUP ホビィ メガクラッシュ 全属性の攻撃が結構UP バーサークドラゴン 姫の大号令 マリーソルベンヌ 絶対支配の濁流 全属性の攻撃がかなりUP ミズルギ 全属性の攻撃が超UP デマイズドラゴン 攻撃プラス 聖戦の幕開け 全属性の攻撃をかなりプラス サニー 怨薙杖グラスカルマー 全属性の攻撃を超プラス ラットルプリンセス 防御UP 護りの結界 全属性の防御が少しUP ミミキュア、ウィンルルカ 守備領域 全属性の防御がかなりUP グラヴィア 全属性の防御が超UP ウェルシュ 防御プラス 儚幻散光印 全属性の防御をかなりプラス ルナー 攻/防UP オーバードライブ 全属性の攻/防が少しUP ラプン デスファントム 全属性の攻/防が結構UP ペレ ベリベル 花鳥風月 ウィンバードル シャイニングスター 全属性の攻/防がかなりUP ホシミー セイクリッドバーン 全属性の攻/防が超UP セチア 特殊 じごくぐるま 相手のカードを一枚吹き飛ばす バクファロー オクトパスソード 自分の攻撃が結構倍増 タコパッツァ 全属性かなりUP +10% 補正1% (2013-01-12 10 50 20) 単属性かなりUP +15% 補正1% (2013-01-12 10 50 57) 単属性結構UP +10% 補正1% (2013-01-12 10 51 35) 特技レベル19→20の時のみ補正値+2% (2013-02-19 04 28 29) 同名特技は一度のバトルで1回しか発動しないってことでよかったでしょうか? (2013-07-07 10 09 00) そうですよ (2013-07-18 11 29 03) コメント
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タスクマスター + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ チームエリアルコンボ テクニック空中レギオンアロー 低空レギオンアロー 慣性付き強エイムマスターのダウン起こし 基本戦術 チームでの運用 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク タスクマスター/戦術指南 タスクマスター/チーム内考察 動画置き場 セリフ集/タスクマスター MISSION/タスクマスター キャラクター別対策/タスクマスター したらば掲示板/タスクマスタースレ プロフィール [部分編集] 本名 トニー・マスターズ アベンジャーズシリーズより参戦。白いマントに髑髏の仮面を纏った謎の男で、傭兵として活動している。一度見た技を修行で体得し、完璧に模写できる能力「写真的反射(フォトグラフィック・リフレックス)」の持ち主で様々なヒーローの技術を習得している。ただし、普通の人間ではあるので超能力やミュータント能力は持ち合わせておらず習得も出来ない。金儲けにうるさく、多額の報酬のためならばどこの陣営にも就く。また、教官としての能力も高くさまざまな組織で犯罪者を教育した経歴も持つ。最近「写真的反射」で技術を習得すると過去の記憶を失うという設定が後付された。ちなみに日本語訳のである口調はマヴカプだけの設定で本来はそこまでコミカルなキャラでもない。(実はとある邦訳コミックで出番があるのだが、当然のごとく、である口調は使われていなかった) 職業 傭兵 声優 Steven Blum 専用BGM Taskmaster's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Avengers #195 (1980) ステータス [部分編集] 体力 1,100,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 歩行速度 39/50位 ダッシュ スライド タイプ オールラウンダー シューティング 手持ちの剣と盾、他キャラクターからコピー アレンジした技で戦うオールラウンドキャラクター。空中ダッシュやワープ技等はなく機動力・崩し能力は平凡だが、高性能な飛び道具とHC、各種通常技の強発生判定、程良い空中制御、単独で高ダメージを叩きだすコンボ能力や平均より高めの体力と至れり尽くせり。アシストやディレイドも使いやすく、チームメンバーに入れておくと安定した活躍を見せてくれる。基本操作難易度は低く、テクニックやコンボの応用も効くので初心者から上級者まで幅広いプレイヤーにオススメできるキャラクターと言える。攻めて来る相手を弾き返す能力は非常に高いが、自分から攻める選択肢に決め手がないのが欠点と言えば欠点。アシストとの連携などプレイヤーの工夫で補える範囲ではあるが、XFでの逆転を求められる大将での運用にはあまり向かないかもしれない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 155% 115% 15秒間(900) Lv3 180% 120% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ウェブスウィング +強 空中可 チャージングスター +強 必殺技 エイムマスター +攻 空中可地上 弱:水平地上 中:斜め上地上 強:真上空中 弱:水平空中 中:斜め下空中 強:真下 ガードマスター +攻 当て身強:飛び道具反射 ソードマスター +攻 ガード時のみ派生技へ 弱 ├ 強・+強 ガード不可 中 ├ 強・中・強・+強 ガード不可 強 └ 強・中・強・強・中・+強 ガード不可 スティングマスター +S ハイパーコンボ レギオンアロー +攻攻 空中可ボタンの組み合わせで発射方向変化地上 弱+中:水平地上 弱+強:斜め上地上 中+強:真上空中 弱+中:水平空中 弱+強:斜め下空中 中+強:真下 イージスカウンター +攻攻 当て身 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 弱エイムマスター レギオンアロー(水平) β 中エイムマスター レギオンアロー(斜め上) γ 強エイムマスター レギオンアロー(真上) アルティメットでの変更点 ジャンプ強の浮きを高く。 通常技の最低ダメージ保障を減少。 ウェブスウィングをキャンセル可能に。 チャージングスターの地上やられを吹き飛びに。 チャージングスターの浮きを低く。 エイムマスターのダメージを減少。 エイムマスター強の浮きを低く。 空中エイムマスター強の浮きを低く。 スティングマスターを追加。 ハイパーコンボの最低ダメージ保障を減少。 レギオンアローを単発ではダメージは今までと変わらないが、コンボに組み込むと前作よりダメージが減らなくなるように修正。 連打ヒット数アップ:レギオンアロー(地上&空中) イージスカウンターヒット時にディレイド可能に(公式表記無) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000 0.75-0.1 剣の柄で殴る。連打不可だが打点は高め。とっさの拾いに役立つ 立ち中 40,000 x 2HIT(72,000) 0.8-0.1 十字切り。判定はやや上に強いので対空気味に刺し込むと良い素早く2Hitするのでスーパーアーマー付きの技に対しても効果的。コンボ最中に組み込むとダメージ補正が大きく掛かるので注意。 立ち強 90,000 0.85-0.1 一歩踏み込み剣で大きく切り払う。ワンテンポ遅めに出るが判定は横方向に非常に長く縦にも強い。ダメージが大きくコンボの繋ぎに重宝する S 90,000 0.8-0.1 エリアル始動 キャプテンアメリカのスターズ&ストライプスもどき。ガード、すかり時の隙は大きめやや前に踏み込むものの横のリーチは短いので主に+強から繋ぐコンボパーツ用の技。上への判定は中々強く、アシストやXFで隙を消すことを前提とすれば特定の技への対空になる。 しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 キャプテンアメリカの小足。連打不可だが発生とリーチは良好で、主な差し込みとコンボの起点。 しゃがみ中 65,000 0.8-0.1 下段 リュウの中足。タスクマスターの足が長いのが幸いしてリーチが長く、キャラ同士が近いと約画面半分程届く。遅めの発生を考えるとオリジナル(SFシリーズ的な意味で)のような鋭い差し込みには向かない。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.1 浮かせ フェリシアの中足。足払いのようなモーションだが下段攻撃ではなくヒットした相手を浮かせる。リーチが短く立ち強が優秀なので普段はあまり使わないが、特定のコンボで活躍する。 ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 剣で斜め下に突く。発生は早め。弱いわけではないのだが、他のジャンプ攻撃の判定の強さから影が薄くなりがち。 ジャンプ中 68,000 0.8-0.1 中段 スパイダーマンのジャンプ中。上に強く見た目よりも判定は下まであり、空対空やエリアルのパーツにセンチネル、トロン等のしゃがみ状態には昇りでヒットするので、強力な崩し手段になる。 ジャンプ強 50,000 x 2HIT(92,500) 0.85-0.1 中段 剣でやや斜め下方向に素早く十字切り。立ち中と同じく2Hitし判定が強く、飛び込み、空対空、エリアルと用途は広い。ヒットした際ののけぞり時間がやたらに長く、コンボ最中には遅らせることで高さの調整をしたりと痒いところにも手が届く。投げの入力も兼ねており、空中戦の主力技と言える。 ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 剣を振り下ろし叩きつける。下方向に判定が強いがキャンセル不能。こちらも落下最中ののけぞり時間がやたら長い。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン リュウの背負い投げからピストルで追い討ち。ダウン追撃技で拾えるので、崩しの手段に。 地上投げ(後) 強制ダウン リュウの巴投げからピストルで追い討ち。前投げに比べて距離が離れるので追撃が難しい 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン キャプテンアメリカの空中前投げ。空中レギオンアロー(中強)でお手軽に追撃可能 空中投げ(後) 強制ダウン キャプテンアメリカの空中後投げ。こちらも追撃可能で前投げよりも若干硬直が短い 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ウェブスウィング +強 80,000 0.85-0.1 空中可浮かせ削りダメージ スパイダーマンのウェブスウィングもどき。本家のものと比べて発生がやや早い地上からは着地するまで2回、空中からは1回まで出せる。削りダメージ付き受け身不能時間が長くヒット後に通常技も繋がるので、一回のコンボで複数回入れることで火力が上がるコマンドがレバー入力なので、崩しの前投げが避けられた際にフォローになることもまた今作から動作中キャンセル可能になり、空中のエイムマスターにキャンセルするとタイミングにより異なる慣性が付き高速で移動、着地ができるようになった。空中制御に一役買ってくれるだろう チャージングスター +強 95,000 0.85-0.1 浮かせ削りダメージ飛び道具無効H キャプテンアメリカのチャージングスターもどき。本家に比べて移動する距離は短めだが、特徴は必殺技やSでキャンセル可能ということ。ヒットした際には、よほど補正がかかっていない限りは遅らせてもSが連続ヒットするので、コンボの始動や繋ぎに重宝する。単発のダメージが高め、発生が6Fとタスクマスターの攻撃の中では弱攻撃の次に早く、判定も大きい。レバー入力が一方向のみなので技の暴発が少なく、密着では地上投げにもなってくれる。逆もしかり。オリジナルと同じく、攻撃判定が発生している最中は相手のHC以外の飛び道具を相殺する性能もついている。ダッシュ後素早く入力することで慣性が付く。以上のように高性能かつリターンの大きさから、コンボパーツのみならず攻めの起点、迎撃、ぶっ放し、切り返しと幅広い用途で使える。タスクマスターといったらこの技、と言う人も少なくはないだろう。当然ながらガードされた際の隙は大きく、多用するならリスクを抑える手段も用意する必要がある。後述のエイムマスターやスティングマスターでキャンセルしたり、Sまで入れ込みたいのならアシストを組み込むと良い。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 エイムマスター +攻 50,000 x 1~3HIT(50,000~135,400) 0.9-0.2 飛び道具空中可タメ可強版のみダウン拾い 今作から参戦したキャラクターであるホークアイの弓(もどき)で矢を放つ。通常は1本の矢で隙は大きめだがボタン押しっぱなしでタメることで矢の本数が3本まで増える。本数を増やす毎に発生がやや遅く、隙は少なくなることを覚えておこう。入力したボタンと地上空中で方向が変わり、それぞれ地上【弱】:水平 地上【中】:斜め上 地上【強】:真上空中【弱】:水平 空中【中】:斜め下 空中【強】:真下 に向かって発射する。全体的に重力の影響を受け僅かに軌道が下に落ち、地上【中】は放物線を描く軌道になり、地上【強】は時間差で上から矢が落ちてくる(レギオンアローも同じ)。様々な方向に発射でき、ダメージも高いタスクマスターの主力けん制技。タメると言ってもその動作は短く、基本的に立ち回りで使っていくのはタメ撃ち。ただしタメ無の場合は空中での軌道や発生が変わるので、相手によって使い分けることを忘れずに。近距離でもタメ撃ちの矢はガードさせて有利が取れる。画面端が狙いどころか。 ガードマスター +攻 100,000 1.0 弱版:上中段当て身中版:下段当て身強版:飛び道具反射 盾を構える当て身技。それぞれボタンに対応した攻撃に反撃する発生は普通で持続時間が短いので使いづらく、弱版と中版はリターンも少なめなので無理に使う必要はないだろう強版は弾系の飛び道具なら来た方向へ跳ね返し、ビーム系の飛び道具なら判定をかき消す。振るった剣にも攻撃判定がついているエイムマスターで対応が難しい位置の飛び道具に使ってみると良いかもしれない。 ソードマスター +攻 50,000 0.9-0.2 空中復帰不可 前方に踏み込んで剣で縦に切りつける。ボタンによって発生が遅くなる代わりに移動距離が伸びるヒットさせた後は単発で終わってしまうが、ガードさせたときのみ以下の派生に繋ぐことができ、それぞれの最初のヘッドバットがガード不能技になっているただし初段をガードされアドバンシングガードされると距離が離れて当たらないので単体での運用は難しいアシスト、控えの攻撃と一緒に初段をガードさせればアドバンシングガードされても距離は離れない。基本的には使わない技だが、チーム員の組み合わせによっては強力な崩し手段になりうるかも? 弱~ ├ 強・+強 30,000 + 10,000(40,000) + 50,000 0.9最後の一撃:1.0 ガード不可 ヘッドバットから直接フィニッシュ。ダメージは一番低い 中~ ├ 強・中・強・+強 30,000 + 28,000 + 30,000 + 10,000(86,600) + 60,000 0.9最後の一撃:1.0 ガード不可 派生3回後にフィニッシュ。それぞれのフィニッシュ突きの後は空中レギオンアローで追撃可能 強~ └ 強・中・強・強・中・+強 30,000 + 28,000 + 30,000 + 25,000 + 31,000 + 10,000(123,800) + 70,000 0.9最後の一撃:1.0 ガード不可 途中の派生は中・強ボタンの連打で安定する スティングマスター +S 50,000 + 70,000(113,000) 0.9 強制ダウン 新技。一瞬構えて剣を突き出し相手を串刺し、その後ピストルで追い討ちする。判定は横に強く縦に弱い。見た目よりもガードされた際の隙は少なく、そのフレーム差は-3。相手がガード硬直で大きく離れるので反撃手段も少ない。ヒットすれば本体のダウン起こし+アシストで追撃可能なのでリターンも大きい。立ち回り、コンボパーツ共に特殊技のチャージングスターとワンセットで使うのが基本だろう。ただしこの連携はチャージングスターに最速アドバンシングガードされるとスティングマスターがスカり、ダッシュ攻撃や飛び道具で反撃が確定してしまうので相手がそれを意識してきたならチャージングスター後の選択肢を変えていくべき。この技の発生と相手の投げ、もしくは無敵時間の無いコマ投げの発生が重なると、この技がカウンターヒットするがロックせず追い討ちも発生しない。その際は、レギオンアローへのキャンセルぐらいしか繋がらない。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 レギオンアロー +攻攻 連打なし:20,000 x 25HIT(289,400)連打あり:24,000 x 25HIT(347,500) 0.95-0.33 飛び道具空中可地上真上、空中斜め下、空中真下のみダウン拾い 地上弱中:水平 地上弱強:斜め上 地上中強:真上空中弱中:水平 空中弱強:斜め下 空中中強:真下 の方向に向かって矢を高速で連射する。中央ならガードされても相手を大きく離すことができるので削りやぶっ放し、方向指定ができダウン追い討ちもついているのでコンボ、ディレイドにと幅広い用途で使える。 イージスカウンター +攻攻 250,000 1.0 無敵全段当て身 当身技。発生まで無敵なので暗転返しでお世話になる。但し無敵時間の長さ故に、持続が短い攻撃に対しては肝心の当身部分がヒットせず確定反撃になってしまうことも。そのため相手の通常技を読んだり見てから入力するのには向かない。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α エイムマスター(弱) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具 正面に飛んでいくので一番使いやすい。若干タイムラグがあるのも魅力で、連携やシューティングの強化が期待できる。また、出だしから低姿勢で発射するため、バルタークアシなど高い場所に発生するアシに当たらずに撃てる。 β エイムマスター(中) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具 斜め上方向なので対空…と言いたい所だがこのゲームではシステム的に立ち回りでの対空技が弱いので使いづらい。しかしその軌道によって一部キャラのコンボ繋ぎや出現攻めの連携に重宝したりと侮れない。 γ エイムマスター(強) 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 飛び道具ダウン拾い 昇っていく最中は矢が集束しているので上から近寄る相手に非常に強い。シューティングのお共に。Vコンビネーションでは縦に伸びる技と相性が良い。 コンボ 基本コンボ [部分編集] ※レギオンアローはそれぞれ連打込みのダメージです コンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 400,900 ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 582,100~ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 635,700 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ タスクマスターが初めての方に。画面端エイムマスター レギオンアローのダウン追い打ちで大きなダメージを与えることができる打ち上げた後の高さによっては、最初のJ中を一回省くと繋がりやすくなる コンボ ダメージ 弱 中 強 強 J中 J強 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 弱 中 強 強 J強 J中 J中 J強 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 弱 中 強 強 J中 J中 J強 J中 J中 JS 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 442,000 ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 639,700~ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 669,500 使い慣れたらウェブスウィングをコンボに組み込んでみる。地上チェーンコンボ 強 空中チェーンコンボ 空中強 空中チェーンコンボ 着地 エリアルレイヴが大まかな流れ。ウェブスウィングやチェーンコンボを何回当てるかは、自分がやりやすいように、または相手キャラに応じてアレンジしていくと良い。タスクマスターはコンボ途中、画面端で浮いた相手に強を当てた後のSがタイミングによっては裏回ってしまう浮いた相手を拾う際の強を引きつけて当てる、その後のSを最速気味に入力する、一部キャラに対しては最低空まで引きつける、等の対処法がある。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 J中 J中 J強 空中弱エイムマスター(タメ) 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 460,300 └ 空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 687,800 中央のスウィングキャンセルコンボ。基本の流れはウェブスウィングコンボと変わらないが、空中エイムマスターを挟んで距離を稼ぐ端を背負った状態でも端まで運べるので、画面端ダウン追い打ちでダメージupが期待できるエイムマスターはキャンセルするタイミングが遅いと前に進み過ぎるので、遅すぎず早すぎずキャンセルしよう コンボ ダメージ J強 J強 J中 J強 JS 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ J中 J中 J強 J中 J強 JS 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 通常ジャンプの高さでの空対空からのコンボ。1回目の強後の通常技3回は全て拾いやすい高さになるよう遅らせる空中投げを兼ねたり相手の間合い外からの刺し込みにJ強、早めの発生と高いダメージのJ中の始動を分けて使おううまくディレイをかけてばSJの高度からでも地上コンボに移行可能。空中に居座る相手に奇襲をかけるのも面白い コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 389,600 ├ 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ 593,800~ └ (端到達)空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 644,800 強 スティングマスター ダッシュ 空中強エイムマスター 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 533,700 チャージングスター単発から。確定反撃等なら直接Sに繋げてエリアルにいっても良いが所謂ぶっ放しをする時はガードされると危険なので、後者のスティングマスターがリスクが少なくオススメアシストを絡めればスティングマスターからエリアルにいくこともできるがまずはここから コンボ ダメージ 弱or中ガードマスター 空中弱強レギオンアロー 1ゲージ イージスカウンター 空中弱強レギオンアロー 2ゲージ 419,800~ 当て身技から。倒しきり、ゲージに余裕があればどうぞ。イージスカウンター後は前ジャンプ入れっぱ ジャンプ頂点付近からレギオンアローで コンボ ダメージ 地上前投げ 強すかし 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 396,500 地上後投げ 低空弱強レギオンアロー 1ゲージ 311,800~ (端背負い)地上後投げ 低空中強レギオンアロー 1ゲージ 396,500 空中前or後ろ投げ 空中強エイムマスター 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 419,000 投げからの追撃。地上後投げからのレギオンアローの入力はで行う空中投げからは強エイムマスター1本を挟む。高さに余裕があればタメて3本にしたり、余裕が無ければ省こう 応用コンボ [部分編集] ※レギオンアローはそれぞれ連打込みのダメージです コンボ ダメージ 弱 中 強 強 空中強エイムマスター(タメ)すかし 着地 中 強 強 空中強エイムマスター(タメ)すかし 着地 J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS └ 空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 画面端限定。ダメージこそ低いが、エリアル叩きつけの時点でゲージの回収は約1.5程。立ち中を省くと若干ダメージがUPする コンボ ダメージ 強 S J弱 J強 J強 空中中エイムマスター(タメ) 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 485,100 └ 空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 712,600 弱 中 強 強 S J弱 J強 J強 空中中エイムマスター(タメ) 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 496,800 └ 空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 724,300 チャージングスター高火力コンボ。最初の強からのSは遅らせ、その後最速でJ弱 J強と繋ぎ、それ以降は任意のタイミングで遅らせて繋ぎやすい高さに調節する。端始動or端付近に到達しそうなら、着地後の強後のSを接地ギリギリまで遅らせると安定しやすい小足始動からでもOKでダメージも高く猶予も長めと、タスクマスターのコンボの中でも特にオススメ。長く使い続けるなら是非マスターしたい コンボ ダメージ 弱 中 強 強 空中強エイムマスター(タメ)すかし 着地 強 強 S J弱 J強 J強 空中中エイムマスター(タメ) 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS 525,500 └ 空中強エイムマスター(タメ) 空中中強レギオンアロー 1ゲージ 753,000 ゲージ1本、XF無弱からの最大気味コンボ。高さの関係で中央限定気味。実戦での単体コンボはここまで成功できればほぼ完成。最大ダメージやアシスト絡みのコンボに挑戦してみよう チームエリアルコンボ [部分編集] テクニック [部分編集] 空中レギオンアロー 低空レギオンアロー 画面端でダウンした相手に低空気味の弱強レギオンアローで追撃すると、その後最速で低空の中強レギオンアローが入る。空中強エイムマスター(タメ)で相手を高い位置に起こした後か、ウェブスウィングすかしから最速気味でキャンセルすると成功しやすい。難易度は高いが倒し切れる状況がぐっと増える。弱強レギオンアローは中強レギオンアローと違いヒット中は相手が浮くので、控えのキャラがいればディレイドで繋げても良い 慣性付き強エイムマスターのダウン起こし 空中のエイムマスターはウェブスウィングからキャンセルすることでタイミングによって異なる慣性が付く。これを利用して離れた相手に高速で接近し、強エイムマスター(タメ無)でダウン起こしするというもの。事前or同時にアシストを呼んでおけばコンボへ移行できる。イージスカウンターやスティングマスターから拾えるのでとても重要なテクニック。エイムマスターの慣性スピードは全体動作中の丁度真ん中あたりが一番早いので、何度も使って感覚を掴もう。 基本戦術 タスクマスター/戦術指南に移動させました。 チームでの運用 タスクマスター/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー 昔のタスクマスター 90年代「デッドプール」誌のタスクマスター COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブラックナイト COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームUDONデザインのタスクマスター 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 久しぶりに覗いてみたら充実してて助かりました、ありがとうございます! -- 2012-11-18 23 30 03 応用コンボの一番下のコンボで最後のJ中までは入るんですがJ強から入らないのですが… -- 2013-02-10 13 35 15 ソードマスターの派生の最後の膝入らなさすぎワロス そして最後の波動強もガー不なんだねコレ -- 2013-05-16 09 12 52 強 S J弱 J強 J強 空中中エイムマスター(タメ) 強 S J中 J中 J強 J強 J中 J強 JS ←このコンボ、J弱をJ中にすればちょっとだけダメージあがります -- 2013-11-05 01 12 33 タスクマスターの曲はキャップのようにかっこいいから好き -- 2014-03-16 18 38 45 イージスカウンターは途中でDHCすると相手が空中復帰不可になります。1Hit目で強化HCにつなげましょう -- 2014-10-14 08 05 34 ↑ちなみにタヌキのマッドホッパーにDHCすれば、生交代でタスクに戻し、そのままコンボに行けるのでゲージ回収とダメージ的にも優秀です。 -- 2014-10-14 08 11 20 田代政👎️ -- 2024-04-07 23 24 09 田代政 恥 -- 2024-04-07 23 24 48 🦍 -- 2024-04-07 23 25 09 コメント すべてのコメントを見る
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シャイニング・ウィンド part42-236~254 236 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 20 47 ID NqLJHnHf0 遠い場所に 別の場所に いても ホントの 心はつながる ―― 「Shining Tears」 より Phase00 蒼天の紅い月 聖ルミナス学園の生徒のキリヤ(霧谷 魁斗)とシーナ(椎名 夏音)は、 休みの日に学園にやってきた。 最近、学園の生徒が失踪してしまうという事件が起こっている。それをこっそり調査するためだ。 ふたりは「光風館(こうふうかん)」という建物の中に入る。 光風館はレンガ造りの古い建物。中には図書室や使われなくなった教室がある。 「ねぇ、これ見てよ」 その本は「夢幻大陸エンディアス記」というタイトルだった。 人が神隠しに遭って、エンディアスという所に飛ばされてしまう話らしい。 「世界と連なる樹、咲き誇りしとき、蜃気楼の大陸への扉は開かれん。 鏡の如き泉に写りし蒼天の紅き月、そは異界への門なり」 そんな一節がある。 そういえば、この光風館の側の大きな樹、あれは桜の樹だったな、とふと外を見てみると、 昼間なのに薄暗く、しかも月が出ている。 ふたりは驚いて外に出る。大きな樹は、桜の季節ではないのに、花をつけていた。 そして池に紅い月が映っている。 辺りは輝きに包まれ、何も見えなくなる。 側にいたはずのシーナはいなくなっていた。 キリヤは不思議な空間を漂っていた。 「キミは鍵を手にする資格を持つ者なんだね」 姿は見えないが声が聞こえてきた。 「僕は鍵と扉を見守っている。鍵は自身の心。心の鍵は運命を切り拓く力となる。 どう使うかはキミ次第。キミがその鍵で開く扉は、光か闇か混沌か、それとも・・・。 さあ、行くんだ。キミを待つ人がいる場所へ」 光風館と、桜の樹と、池は元のままのように見える。だが、辺りの風景は変わっていた。 桜の樹の下には女の子が立っていた。長い黒髪。頭に包帯を巻いている。そして、その耳は長い。 女の子はキリヤに布の袋を差し出した。 「これを俺に?」 キリヤは受け取った。中には小さい粒がたくさん入っている。植物の種みたいだ。 「それは、希望、なの」 女の子はそう言った。しばらく見つめあうふたり。 「こんなところに・・・。探しましたよ、ゼクティ」 耳の長い男がやってきて、女の子を連れていってしまった。 237 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 22 33 ID NqLJHnHf0 ぼーっとしてるとシーナがやってきた。 この近所に村があるというので行ってみることに。 その村はドワーフたちが住んでいる村だった。 キリヤたちはドワーフの長老からこの世界のことを聞かされる。 この世界はエンディアスと呼ばれる、人間以外にもいろんな種族が住んでいる世界。 そして、キリヤたちが住んでいた現実世界はエルデと呼ばれている。 ここはリーベリア地方という名前。 リーベリアには3つの国がある。 ここは人間たちが支配している国、フィリアス。 ここの西の方に、獣人たちの国、セイランがある。 そして北の大地には、エルフの国、アストライアがある。 異界から来た人たちは、キリヤたちの他にも何人かいるらしい。 もしかしたらそれは、失踪した人なのかも知れない。 異界から来た人は、ここでは強い力を発揮できるらしい。 外にはモンスターも出るし、郷に入っては郷に従え、ということで、 キリヤたちは剣士の格好に着替えて、剣をもらった。 それはそうと、元の世界に戻る方法はないものなのか。 「聖杯」が手に入れば、元の世界に戻れるかも知れないとのことだ。 村にモンスターが攻めてきた。キリヤとシーナはモンスターたちと戦った。 シーナはモンスターの攻撃を受け、倒れてしまった。 「シーナ・・・嘘だろ?」 絶望するキリヤ。そのとき、シーナの胸に剣の柄のようなものが突き出しているのが見えた。 手にとると、シーナの心が伝わってくる。 「俺はシーナを守りたい。お前の心、俺に預けてくれ!」 キリヤは柄を引き抜いた。いつも元気なシーナの心を現すかのような、赤い刀身の剣だった。 目を覚ましたシーナは驚いている。 「それが、あたしの心・・・。いいわ、しばらくあんたに貸してあげる!」 モンスターを倒し終わると、赤い刀身の剣は、輝く粒子になって消えた。 それを見て、長老が説明してくれた。 あの赤い刀身の剣は、伝説の心の剣、ソウルブレイド。心剣(しんけん)とも言う。 思いの通じ合った相手の心が結晶化して、剣の形となったもの。 心剣を使える者を心剣士と呼ぶ。 心剣士は、この世界に大いなる異変が起きるとき、降臨する選ばれた戦士。 心剣は、この世界の運命を握る「鍵」そのものなのだ。 キリヤとシーナはとりあえず光風館で生活することに。 シーナは光風館を拠点に騎士団を作ろうと言い出した。 もちろんシーナが団長だ。名前は即興で「ルミナスナイツ」に決まった。 238 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 23 46 ID NqLJHnHf0 村の北にあるお城へと挨拶しに行く。 「わたくしは、フィリアス国の王女、クララクランと申します」 王女様が出迎えてくれた。なんでも、王女様は、「聖女」の役割を持っているのだそうだ。 最近、フィリアス・セイラン・アストライアの三つの国の代表が集まって、和平会議が開かれたそうだ。 そのときに、フィリアス国王は矢で撃たれて暗殺された。第二王子はその矢がかすったせいで病気になった。 第一王子は行方不明に。 クララクランは今、国を背負って立っている。 ある日、クララクランは、いきなり光風館を訪ねてきた。 キリヤに一緒に付いてきてほしいというので、ついていくことに。 ここから西に行って、セイラン国の領土に入ると、コンロンという山がある。 そこに、万病に効くという泉の水があるので、それを取りに行きたいということだ。 第二王子である弟の、カリスの病気を治したいらしい。 コンロンに着いたが、霧の結界が張ってあって前に進めない。 この霧の結界は、曇った心を持つ者は通れないのだという。 クララクランは何かを隠している、そう悟ったキリヤはこう言った。 「本当のキミの気持ちを話してほしい」 「わたくし、焦っていました。この国を救うためには、あなたの力にすがるしかなかったのです。 わたくしはそんな大した女じゃないんです。聖女を演じるのは疲れちゃいました。 ・・・カリスの病気を治したい。それがわたくしの偽り無き願い」 クララクランの胸に心剣が現れた。つかむと、彼女が背負っているものの重さが伝わってきた。 「キミは聖女である前に、人間なんだ。どんな重荷だって、受け止めてみせるさ」 キリヤは心剣を引き抜いた。ずっしりと重い、白い剣。 「見守っていてください。罪深きわたくしを」 霧の結界が晴れていく。ふたりは泉の水を汲んで、光風館に帰った。 クララクランを追って、こっそりとカリス王子が光風館に来ていた。 カリスは倒れてしまった。泉の水を飲ませる。症状は軽くなったが、治ってはいない。 これはただの病気ではない。もしかして、コンロンの最深部に住んでいる仙女ならなにか知っているかも、 ということで、キリヤは再びコンロンへ。 コンロンの奥へと進んで行くと、キリヤの前に竜人族の男が立ちふさがった。 「オレはセイラン五獣将の一人、ヒョウウン!仙女に会いたければオレを倒していけ!」 「そこまでじゃ、ヒョウウン」 奥の扉から少女が現れた。ヒョウウンは少女を「姐(あね)さん」と呼んだ。 この少女こそ、目的の仙女、ホウメイだった。見た目は若いが何千年も生きているという、ありがちな記号。 ホウメイはキリヤの前に進み出た。ホウメイの胸に心剣が現れる。 「さあ、わらわの力を欲するなら、この心剣を抜くがよい」 キリヤは心剣に手をかけた。ホウメイの持つ強大な力を感じる。 「今の俺には、こんな力は必要ない。みんなを守る力がほしい。そのために、少しだけ力を貸してくれ」 引き抜く。根元と先が膨らんだ、奇妙な形の剣。 「無欲なのか、バカなのか・・・まったく、おぬしはおかしな奴じゃ」 キリヤはホウメイを連れて光風館に戻る。 239 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 25 17 ID NqLJHnHf0 ホウメイはカリスを診察した。これは病気ではなくて呪いらしい。 ホウメイが手をかざすと、カリスは全快した。 そして、ホウメイは、コンロンに帰るかと思ったら、光風館に居座ると言う。 心剣士のパートナーたるもの、心剣士の側にいなくてはダメ、らしい。 あたしだってキリヤのパートナーだもん、と、シーナが張り合おうとする。 だがホウメイは何千年も生きている。張り合っても無駄だ。 「ふん、いいわよ。だったら、軍師に任命してあげるわ」 Phase01 竜の血を継ぐ者 ホウメイを軍師に迎え、戦力が充実していくルミナスナイツ。 さっそく、作戦会議。今後の方針を決めることに。 カリスの受けた呪いを調べてみたところ、どうも狐族の獣人が得意とする種類の呪いだったらしい。 狐族というと、和平会議に参加していたシュマリという男がいた。 セイラン国の王、ロウエンは今、国を留守にしている。 その代理として会議に出席したのが、宰相のシュマリだ。 あのヒョウウンがロウエン軍を率いて攻めてきたという報せが入る。 ホウメイはロウエン国のものだったが、今はフィリアスの領土内にいる。 シュマリは、ホウメイを引き渡すよう要求してきた。だが、それには応じず、キリヤたちは出撃する。 ヒョウウンを倒す。手ぶらでおめおめと逃げ帰るようでは示しがつかない、と、 ヒョウウンは自決しようとする。 「ここで死ぬことは、わらわが許さぬ。誇り高き竜人族の使命を思い出せ」 ホウメイはそう言って止めようとした。 そのとき、ヒョウウンの視界に、上空から降り注ごうとしている矢の雨が入った。 「姐さん!危ない、罠だ!」 ヒョウウンの胸には心剣が。キリヤは心剣をつかんだ。 「守るぞ、俺たちで」 「答えるまでも無い」 キリヤは心剣を抜いて、その力で矢を振り払った。 「シュマリの奴、最初から姐さんを殺すつもりだったな」 ヒョウウンもまた、キリヤのパートナーとして光風館へ行くことになった。 240 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 28 20 ID NqLJHnHf0 Phase02 世界の傷と野獣の牙 また作戦会議。今度は現状の把握だ。 今、リーベリアには異変が起きている。異常気象になり、だんだんと大地が汚染されていく。 そのせいで、「カオスゲート」という時空の裂け目があちこちに開いている。 カオスゲートは、この世界の傷だ。心剣士なら、カオスゲートを閉じることが出来る。 でも、光風館の周りにはカオスゲートはない。 それは何故かといえば、あの桜の樹が霊樹だからだそうだ。霊樹は大地の汚染を食い止める作用がある。 そして、桜の樹の下に立っていたゼクティとかいう女の子から貰ったもの、あれは霊樹の種らしい。 カオスゲートを閉じた後、霊樹の種を植えると、その場所にはもうカオスゲートは発生しない。 また、霊樹には別の効果もあるらしい。 霊樹の下に行くと、心剣の力を使ってパートナーの心に触れることが出来るらしい。 心に触れるというのは抽象的なので別の言い方をすれば、心象世界を覗き見ることだ。 それによってパートナーとの絆が深まるかも知れない、とのこと。 セイランの五獣将の一人、虎族のライヒが攻めてきた。 ルミナスナイツはこれを撃退する。 Phase03 太陽の心、月の剣 セイラン軍にも、心剣士がいるらしいという噂がある。 ある日、キリヤとシーナは、カオスゲートを閉じる作業をしている心剣士に出会った。 ソウマ(秋月 蒼真)だった。パートナーはクレハ(呉羽 冬華)。 キリヤたちと同じくルミナス学園の生徒だ。 「久しぶりだな」 シーナはソウマたちを、光風館に来るよう誘った。 「それは出来ない。気づいていると思うが、セイランの心剣士はオレだ。 お前たちとはすでに敵同士。この世界では、立場が変わっているんだ」 「ソウマたちは、シュマリに騙されているんだ!」 「オレだって、シュマリを信用しているわけじゃないが、セイランの人々が苦しんでいるのもまた事実だ」 ふたりはどうしても、光風館に行くつもりはないらしい。 実は、ヒョウウンから心剣を抜いたとき、ホウメイに矢を射かけたのは、クレハだった。 「感動の再開って訳にはいかなかったな」 ソウマとクレハは去っていった。 「どうしてあたしたちが戦わなければならないの?」 「心剣士って、なんなんだよ・・・」 呆然と立ち尽くすキリヤとシーナだった。 241 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 29 18 ID NqLJHnHf0 中立地帯にセイラン軍が進軍してきたので、ルミナスナイツは出撃する。 雑魚どもを倒して進む。ソウマとクレハが待っていた。 「俺はお前と戦いたくはないんだ」 キリヤはそう言った。 「やめて、わたし、出来ない。この戦いに意味なんてあるの? だって、あなたたちはわたしの大切な仲間なのに・・・」 クレハは戦意を喪失したらしい。そこへシュマリがやってきた。 「仲間ごっことは興醒めだ。命令に背いたクレハを捕らえよ」 クレハは兵士に連れられていってしまった。 撤退し、光風館へ戻って作戦を練り直す。 「まず、クレハを保護しよう。そうすれば、ソウマの説得も難しくない」 あくまでもふたりをこっちに引き入れようとするキリヤ。 ルミナスナイツは再び出撃する。 セイランの五獣将の一人、人馬族のバソウの軍を蹴散らし、ソウマの元へ。 クレハは檻に入れられていた。 「キリヤ、剣を抜け。決着をつけるぞ」 ソウマはクレハから、キリヤはシーナから心剣を抜く。 夕日に照らされた橋の上で、キリヤとソウマの一騎打ち。 だがなかなか決着がつかない。ふいにソウマは攻撃をやめて、キリヤに心剣を渡した。 「クレハはお前に預ける」 ソウマはそう言って、背中を向けた。 「あんたはどうすんのよ」 シーナの問いには答えず、ソウマは去って行った。 Phase04 天の巫女、天の塔 クレハは光風館に連れてこられて、ルミナスナイツの一員となった。 ある日、クレハの姿が見えないことにキリヤは気が付いた。 クレハは外にいた。ソウマはどうしているかと心配しているようだ。 「あいつを助けるのは、俺たちだろ」 キリヤは慰めるように言った。 「ありがとう、キリヤくん」 クレハの胸に心剣が現れた。キリヤは心剣を抜いた。太陽の光のような暖かな色。 「受け取ったよ、ふたりの想い。・・・俺は、みんなが笑い合える、大切な時間を取り戻したい。 でも、今は戦わないといけない。俺はこの剣に誓う。この戦いを終わらせることを」 242 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 30 16 ID NqLJHnHf0 いつもの作戦会議。 リーベリアには三つの塔がある。 フィリアスに天照(てんしょう)の塔、セイランに天水(てんすい)の塔、 そしてアストライアに天風(てんぷう)の塔。 今、異常気象が起こり、大地が汚染されていくのは、この三つの塔が正常に機能していないからだ。 塔を正常に戻すには、塔の管理者である巫女が、時々塔の機能を調整してやる必要がある。 三つの塔に対応するよう、三人の巫女がいる。 フィリアスの聖女、コンロンの仙女、そしてエルフの女王。 えっ、クララクランとホウメイが巫女?と驚いていると、クララクランがおずおずと口を開く。 「実は、わたくしには巫女の力はありません。フィリアスの巫女の血筋は途絶えているのです」 ここはひとまず、ホウメイが天水の塔へ行って、塔の機能を回復させることになった。 天水の塔が元に戻れば、水不足に苦しむセイラン国の人々を助けられる。 天水の塔はセイラン国の領土内にある。キリヤを中心とした少人数で塔へ向かう。 天水の塔には番人がいた。五獣将の一人、海亀族のコウリュウだ。 コウリュウを倒して、塔の最上階へ。そこは金属製の装置が並んだ不思議な場所だった。 これは、古代文明の、失われた技術らしい。 ホウメイは装置の中に入って念じ、塔の調整を行った。 光風館に戻ると、ソウマが火刑に処されるという情報が入ってきた。 五獣将の一人、鳥人族のエンウ率いる軍を倒しながら、キリヤたちは処刑場に向かう。 やっと処刑場に着いたが、そこには燃えかすが残っているだけだった。 「ソウマ!まさか・・・間に合わなかったのか」 「怒りや憎しみに身を任せちゃダメだ」 何もないところからいきなり人が現れた。白いシャツに黒いズボンの青年。 両手の人差し指に変わった形の指輪をしている。 「彼は死んだわけではない。彼には使命が残っているからね。 彼はしばらく僕があずからせてもらうよ」 「待て、お前は何者なんだ」 「僕の名前はゼロ。僕は世界を見守る者。今はキミの敵でもないし、味方でもない。 また会える。生きていれば。そして、信じていれば」 ゼロと名乗った青年は、出てきたときと同じように、ふいに消えた。 シュマリを大将に、五獣将たちが、フィリアスに総攻撃をしかけてきた。 フィリアス軍とルミナスナイツは勝ち続け、ついにシュマリを追い詰めた。 追い詰められたシュマリは逃げようとした。だが、その前に立ちふさがる人影がある。 「やり過ぎたな、シュマリ」 セイラン国の王、人狼族のロウエンだった。 シュマリはなおも逃げようとする。 「その罪、万死に値する」 そこへ、黒い翼の鳥人族の忍者がやってきて、シュマリを殺した。 243 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 31 08 ID NqLJHnHf0 Phase05 世界の管理と折れた聖剣 アストライアが動き出しているという情報が入った。 さっそくキリヤたちは様子を見に行った。 「お待ちしておりましたよ。心剣士ご一行様」 黒い服を着てメガネをかけた男と、耳の長い男が待っていた。 耳の長い男はキルレイン。ゼクティを探しに来たエルフの男だ。 そしてメガネの男は・・・。 「こちらは心剣士にして皇帝、トライハルト陛下なるぞ」 キルレインはそう言った。 トライハルト(西園寺(虎井は母の旧姓)春人)と聞いて、キリヤは驚く。 彼は行方不明になっていた学園の生徒だ。 「アストライアなどという国はもうありませんよ。我らは魔装錬金帝国ベイルガルド。 リーベリアに新たな秩序をもたらすために、あらゆる種族を超えて集った同志。 この世界を、各々の種族に分かれて管理していては限界がある。 だから、我々はまとめて管理しようというのだ」 キリヤは負けずに言い返す。 「俺たちだって、この世界を元の状態に戻そうと、努力しているんだ」 双方の主張は一致しない。また、敵味方に分かれて戦わなければならない。ソウマのように。 「お前と剣を交えられることを、楽しみにしているぞ、キリヤ」 トライハルトたちは去っていった。 それからしばらくして、フィリアスにベイルガルド軍が攻めてきた。 敵の大将はなんと、行方不明だったフィリアス第一王子、レオンだという。 ベイルガルド軍は圧倒的に強く、あっという間に砦が破られ、フィリアス城に向けて攻めのぼる。 フィリアス城にはカリス王子が残っている。キリヤとクララクランは急いでフィリアス城に駆けつける。 玉座の間にいるクララクランたちの前に、敵の大将が姿を現す。 「そんな・・・本当に、兄様?」 レオン王子そっくりなので、クララクランは動揺している。 「ああ?レオン王子だって?人違いだ。おれはベイルガルド四皇剣(しこうけん)の一人、 魔剣士ジードだ!」 ジードと名乗る男は、王子であることを否定した。 「こいつは、レオン兄さんなんかじゃない!」 このままでは勝ち目がないので、カリスたちは、玉座の裏の秘密の通路から逃げる。 フィリアス城はジードたちに占領されてしまった。 244 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 21 32 17 ID NqLJHnHf0 秘密の通路から、城の外に出たキリヤ、カリス、クララクランの三人。 「これは僕に与えられた試練なんだ。乗り越えなくてはならない。 あのジードに勝って、必ずフィリアスを取り戻すんだ」 カリスがその決意を宣言した。 「あいつに勝てるようになりたい。くやしいけど、僕にはまだ力が足りない。 僕はいつだって守られてばかりだった。でも、今は、僕にも守るための力がほしい」 カリスの胸に心剣が現れる。キリヤはそれに手をかけた。 「ふたりで強くなろう、カリス」 キリヤは心剣を抜いた。 「このリーベリアを覆う全ての闇を払う。そのために、僕は戦う」 「ああ、カリス、立派になって・・・」 クララクランは感激している。 そこへロウエンがやってきた。 「王としての覚悟、確かに見届けたぜ」 Phase06 心のカタチ、剣のカタチ フィリアスとセイランは、対ベイルガルド帝国のために、協力することになった。 ルミナスナイツの面々は、セイランの首都に身を寄せることになった。 セイランのお城は海のほとりに建っていた。そのお城の中に本陣を作って活動することに。 セイラン城の側には立派な松の樹がある。これも霊樹だった。 ベイルガルド帝国軍が攻めてきたので、出撃する。 キリヤの前に立ちはだかったのは、長い黒髪に、耳の長い少女。 「我が名はベイルガルド四皇剣の一人、ゼクティ!ヴァイスクロイツ(白い十字)隊長だ」 そう、あのゼクティだった。 キリヤが初めて桜の樹の下で会ったときとは雰囲気がまるで違っていた。 頭には包帯の代わりに、黒い髪飾りのようなものをつけている。 「私は、トライハルト陛下の進む道を妨げる物全てをなぎ払う剣!」 キリヤはゼクティと戦うのをためらった。 だがゼクティは構わずに攻撃してきたので、応戦し、倒した。 「ゼクティをここまで追い詰めるとは・・・。やるな、キリヤ」 そこへトライハルトがやってきた。 トライハルトはゼクティから心剣を抜く。まっすぐで、飾り気のない形。 「どうだ、俺と手を組まないか」 トライハルトはそう言ったが、やはり交渉は決裂。トライハルトとゼクティのコンビと戦って勝つ。 「今日はここまでだな」 ベイルガルド軍は撤退していった。 245 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 31 03 ID NqLJHnHf0 Phase07 惑う心、継ぐ想い クレハが、砂漠のオアシスへ行こうと言い出した。 ソウマがやり残したという、カオスゲートを封印しに行きたいらしい。 キリヤとクレハはオアシスに向かった。だが、そこには先客がいた。 トライハルトとゼクティがカオスゲートを封印していた。 キリヤとトライハルトは顔を合わせるなり険悪なムードになった。 そのとき、突然地割れが起こった。 キリヤは地下の洞窟に落ちてしまった。上を見たが上れそうにない。 ゼクティも同様に落ちてしまったらしい。他のふたりは見当たらない。 どこかに出口はないのかと思って探してみるが見つからない。 クレハがいないので心剣が抜けない。お手上げだ。 キリヤは、いい機会なのでゼクティと話をしてみることにした。 「お前はトライハルト陛下の友人だろう?どうして陛下に従わないのだ」 ゼクティはそんなんことを言うが、キリヤには従うつもりはなかった。 「私の頭についているのは、ダークマターと呼ばれる金属だ。 これがなければ、魂まで闇に汚染されてしまう。 汚染は確実に広がっている。陛下はエルフだけではなく、この世界の全てを救おうとしているのだ。 わかるだろう?陛下こそが、この世界の希望なのだ」 初めて出会ったときとは明らかに違うゼクティの態度に、少しイラッとするキリヤ。 「それは違う。俺はキミに、霊樹の種を、世界を救う希望をもらったんだ! 思い出せ、ゼクティ!キミが俺に希望の種をくれたときのことを!」 ゼクティの胸に心剣が現れた。キリヤは心剣を抜く。 先から翼が生えているような奇妙な形をしていた。以前トライハルトが抜いたものとは明らかに違う。 「どうして、お前が私から心剣を・・・?」 ゼクティは驚いていたが、今はここから脱出する方が先だ。 「俺はあきらめない。希望は一つだけじゃないから。世界を救う方法だって、一つだけじゃないはずだ」 キリヤは心剣を使って、壁が薄そうなところに穴を開けた。 「忘れるな、次に会うときは敵同士だ」 ゼクティはそう言い残し、先に外に出た。 本陣に戻ってきたキリヤはロウエンの呼び出しを食らった。 「話がある、ついてこい」 ロウエンは松の樹の下へキリヤを連れて行った。 「おめぇの力は見せてもらった。だから今度は、おめぇの意志を確認しておきたい」 キリヤはトライハルトと戦う意志を語った。 「いいだろう。オレも賭けさせてもらう。おめぇが切り拓く明日にな」 ロウエンの胸に心剣が現れた。キリヤはためらっている。 「どうした、早く抜け」 キリヤはロウエンから心剣を抜いた。 「オレの心も、まだ錆びちゃあいねぇな」 ロウエンは心剣を見てそう呟いた。 246 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 31 57 ID NqLJHnHf0 今こそフィリアス城を奪還するときだ。 一気にフィリアス城まで攻めて、逃げるときに使った秘密の通路を逆に辿る。 そこにジードとトライハルトが待ち伏せていた。 「出でよ、聖鎧剣バルムンク!」 トライハルトが手をかざすと、ジードは魔剣を携え、鎧を着た姿になった。 ジードとトライハルトのコンビと戦って勝つ。 実はジードはレオン王子だった。 「強くなったな、カリス、クララ。私の肉体は既に滅んでいる。 この体を、魔剣ジードの力で永らえさせていただけだ」 「どうしてこんなことに・・・」 「この争いは、我ら人間の心の弱さが招いたこと。人の心は、たやすく闇にとらわれる」 レオンは和平会議で起こったことを語った。 父であるフィリアス国王は、クララクランに巫女の力が無いことをシュマリに知られて、脅されていた。 国王はシュマリに、和平会議のときにエルフの女王を殺すように言われて、実行してしまった。 和平会議は決裂。混乱のさなか、シュマリは国王とレオン王子を殺し、カリスに傷を負わせた。 「この国の未来は、お前たちにかかっている」 「大丈夫だよ。僕は兄さんみたいに強くなってみせる」 「わたくしは全ての守るべき物のための楯。全てを受け止めます」 レオン王子はカリスとクララクランの姿に、満足したようだ。 「お前たち自身が光となれ。リーベリアの人々の未来を暖かく照らし、導くのだ」 「はい。兄様の心、届きました」 クララクランは自分の中に力が湧いてくるのを感じた。 「それが、お前の本当の力、巫女としての力だ」 レオン王子は静かに息を引き取った。 Phase08 白き乙女、黒き翼 クララクランが巫女の力を取り戻したので、さっそく天照の塔へ行くことになった。 天照の塔は光風館の近くにある。最上階へ登り、クララクランが装置の中へ入って調整を行う。 天照の塔から出てきたキリヤとクララクランの前に、黒い翼の鳥人族の忍者が飛んできた。 彼はジンクロウという名前だ。ベイルガルド軍と一緒にいたり、 セイラン城にも出入りしたりしていて、敵か味方かも不明の存在。 「よくやったな、天照の巫女。これで、友との誓いがひとつ、果たされた」 ジンクロウはクララクランに言った。そして今度はキリヤに。 「キリヤよ、おぬしに問う。おぬしには信じる友がいるか。 その友と敵となっても戦えるか」 キリヤの脳裏にトライハルトの顔が浮かんだ。 「俺は戦う。それはあきらめたからじゃない。あいつらが間違ってるってことをわからせるためだ」 それを聞いてジンクロウは満足したようだ。 ジンクロウもまた、ベイルガルド軍に友達がいるらしい。 「我が心の翼は折れてはおらん。心の底では、友を信じるがゆえに」 ジンクロウの胸に心剣が現れたので、引き抜く。翼の形の剣だった。 「我が翼はおぬしに預けたぞ。拙者はおぬしたちとともに戦おう。 もう一つの誓いを果たすために」 247 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 33 16 ID NqLJHnHf0 ベイルガルド軍が新兵器を持ち出して、攻めてきた。 移動要塞アイゼンザルク(鉄の棺桶)という名前の、古代の遺産だという。 ルミナスナイツは、少人数でアイゼンザルクに乗り込み、動力炉を破壊するという作戦に出た。 アイゼンザルクの前に、トライハルトとゼクティが立ちふさがる。 トライハルトはゼクティから心剣を抜く。剣帝エクセリオンという名前らしい。 ふたりを倒すと、ゼクティは苦しみだした。トライハルトはゼクティを連れて逃げた。 乗り込んだ要塞には、キルレインがいた。 キルレインは、殺されたエルフの女王の兄だ。そして、四皇剣の一人。 「ゼクティを苦しめているのはあなたですね」 キリヤたちはキルレインと戦って勝つ。 ジンクロウが飛んできて、言う。 「我が友キルレインよ、おぬしらのやっていることは、人を信じるということを 最初から放棄している。それでは、この世界は救われない。 拙者はおぬしらを止めてみせる。それがレオンと交わした最後の誓いだ」 キリヤたちは要塞の動力炉を壊した。 Phase09 世界の天秤と最後の鍵 砂漠地帯に、ベイルガルドの研究所があって、そこで兵器を開発しているという情報が入った。 キリヤたちは砂漠地帯に行ってみる。するとそこには、ゼクティに似たサイボーグの軍団がいた。 その中心にはゼクティがいた。 「敵は破壊する・・・」 なんだかいつものゼクティらしくない。問答無用で襲い掛かってきたので倒す。 ゼクティは、地面に倒れた後も、破壊するとか喚いている。 「やめてください、キリヤ先輩!この子に、戦闘する力は残ってません!」 おさげ髪の女の子がやってきた。彼女はヒルダレイア(蛭田 麗亜)。同じく学園の生徒。 ヒルダレイアこそ、サイボーグ軍団を、そしてゼクティを作った人だ。 「汚染された肉体は魂も汚染してしまいます。 わたしは、汚染された土地でも生きられるようにと、この子を作りました」 ヒルダレイアはそんな言い訳をした。 「それは・・・生きていると言えるのか」 「でも、わたしには放っておくことはできなかった。こうするしかなかった」 泣き崩れるヒルダレイア。 「キミを確保すれば、ベイルガルドは戦力を削がれることになる。・・・抵抗しないでくれ」 キリヤはヒルダレイアに剣を突きつけようとした。そこへ割って入った人物がいた。 「やめろ!そんなことはさせねぇ!」 ソウマだった。ソウマはこの世界のバランスを取るために必要だとかいう理由で、 ゼロに助けられ、生きていたのだ。 「オレはどの国にも味方するつもりはない。だけど、こんなことが起こったら止めに入る。 それが、オレの使命だ!」 キリヤは剣を降ろした。ソウマは去っていった。 「キリヤ先輩も早くここを離れた方がいいです。もうすぐ彼女がやってきます」 ヒルダレイアはそう言い残して、ゼクティを連れて帰っていった。 248 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 35 57 ID NqLJHnHf0 それからしばらくした後、キリヤはまた戦場でヒルダレイアに会うことになった。 「活きがいいのがそろってるわね。実験材料にちょうどいいわねぇ」 ホウキの形の空飛ぶ乗り物に乗っていて、とんがった帽子を被って、さながら魔女のようだ。 「あたしはベイルガルド四皇剣が一人、業火の魔女ヒルダレイア」 「そんな・・・。キミは本当にヒルダなのか?」 「あの偽善者のこと?それなら、あたしの心の中で眠ってるわ」 「まさか、二重人格だというのか?」 キリヤたちは魔女モードのヒルダレイアを倒す。 「いいデータが取れたわ」 捨て台詞を吐いてヒルダレイアは逃げていった。 Phase10 決戦、輝く風となって 本陣に、ソウマから手紙が届いた。キリヤ、シーナ、クレハの三人で光風館に来い、とのこと。 三人で光風館に行ってみると、ソウマの他に、トライハルトとヒルダレイアもいた。 「ここでこうして会うのも、久しぶりね」 ついに顔をそろえた異界の学園生たち。ソウマが口を開く。 「単刀直入に言う。戦いをやめろ」 「笑わせるな。今さら、そんなことが出来るわけがないだろう」 「オレは戦いを止める!お前たちのどちらも失うわけにはいかないからな」 ソウマが言うのも聞かず、トライハルトとキリヤは言い争いになってしまう。 「お前たちのやりかたは間違っている」 「ゼクティを傷つけておいて何を言う。決着は戦場でつける。それだけだ」 トライハルトが真っ先に席を立って出て行った。ヒルダレイアもついていった。 キリヤも去っていった。 「わたしたちの道は、どこで別れてしまったのかしら」 嘆息するクレハだった。 いよいよベイルガルド軍との最終決戦だ。 ソウマとパートナーはトライハルトが乗っている移動要塞まで一気に攻め込んだ。 移動要塞にはトライハルトとキルレインのコンビがいた。 「出でよ、魔砲剣ガラディン!」 キルレインは魔砲剣の力により、ビームを発射してくる巨大な剣の姿となり襲ってきたが、倒す。 「今度は心剣抜きで勝負しようではないか、キリヤ」 キリヤとトライハルトの心剣なしでのガチバトルが始まった。 そこへソウマがやって来て、やめさせようとするが、出来ない。 「くそっ!オレにはもう止められないのか・・・」 トライハルトの一太刀で、キリヤの剣が飛ばされた。トライハルトはキリヤに向かって剣を突き出す。 風になびく長い髪が見えた。止める間もなかった。ゼクティがキリヤをかばって、刺された。 倒れるゼクティをキリヤが抱きかかえる。 「なぜだ、ゼクティ!」 「お願い、傷つけあわないで。わたしの願いは、それだけ。あなたたちは、この世界を救う鍵なのだから。 わたしは風になって、いつまでも見守っているわ」 ゼクティの体は輝く粒子となり、風に乗って飛んでいった。後には何も残らなかった。 「俺はなんのために戦ってきたんだ・・・。ゼクティ!!」 キリヤの絶叫がこだました。 249 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 37 29 ID NqLJHnHf0 キルレインが怒りに燃えた目で立ち上がった。 「我が愛する妹を、一度ならず、二度までも手にかけるとは・・・」 この台詞から察するに、ゼクティはエルフの女王の遺伝子を元に作られたらしい。 「妹のいないこの大地など、もはや私には不要だ。こんな世界、闇に堕ちてしまえばいい。 我が悲しみを知れ!全ての生ける者よ、絶望せよ!」 キルレインの魔力が暴走した。辺りのものは凍りつき、やがてリーベリア全体が氷に覆われた。 Phase11 竜の箱舟と白き騎士 キリヤは目を覚ます。いつもの本陣のようだったが、地面が揺れていた。 なんと、ここは海の上なのだという。 セイランの城は古代の遺産を利用して作られていて、こうして巨大な船としても使えるのだ。 お城にいた人たちとルミナスナイツの面々は、凍りつく前に陸地を離れた。 だが、残してきた人々はどうなっているかはわからない。 この船は、伝説の海竜が眠るというカイエン島に向かっているらしい。 船はカイエン島に着いた。キリヤは甲板でボーっとしている。 キリヤはゼクティを死なせてしまったショックで、心が折れて心剣が抜けなくなってしまっていた。 ロウエンはそんなキリヤを呼びつけて、ジンクロウと一緒に救援要請に行くよう命じる。 ここから海を挟んだ東に、ヴァレリア地方がある。そこの獣人の国ベスティアに行くらしい。 小型の船に乗り換えて東へ。ベスティアの港町に着いた。 ふたりは猫耳娘と会った。 「あたしはマオ。遊撃傭兵騎士団ヴァイスリッターの団長だよ」 マオはベスティアの獅子王ディオクレスの娘なのだという。 救援要請を伝えると、必ず助けに行くと約束してくれた。その後、マオは語る。 「あたしは、人を探してるの。数年前、仲間だった人。たぶん、両方の手に指輪をしてると思う」 そんな人に前に会った。ゼロと名乗った青年だ。 「あいつは仲間を二人殺して、逃げた。あたしはあいつに聞いてみたいの。 どうしてそんなことをしたのか・・・」 カイエン島に戻り、本陣に帰ってきたキリヤ。 ヴァレリアに行ったのが気分転換になったのか、はたまた、みんなの励ましが効いたのか。 「俺、もう一度頑張ってみようと思う。みんなの力を俺に貸してほしい」 キリヤは立ち直った。 ロウエンとホウメイはみんなを集めて説明する。 リーベリアの地下には「妖精王の器」という古代遺産の神器が眠っていて、 それに闇のソウルが溜まり、闇の器として目覚めつつある。それは阻止しなければならない。 この島の近くの海底には、妖精王の器と対の存在の「海竜王の器」がある。 これから海竜王の遺跡へ行って、海竜王の器を目覚めさせることにする。 250 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 40 21 ID NqLJHnHf0 ロウエンとホウメイとキリヤの三人は海竜王の遺跡へ行った。 これまた古代の遺産らしく、中には変な装置がある。 大きな透明のカプセルが二つ置いてあって、一つには白い着物を着た少女、 もう一つには竜人の男が入っていた。 そしてそのカプセルをじーっと見ている女性がいる。 「ブランネージュ!ここにいたのか。探し物は見つかったのか?」 彼女はロウエンの知り合いの、氷の魔女ブランネージュだった。 「大丈夫。わたしの仲間はここにいる・・・」 ブランネージュはそう答えた。カプセルの中の人が仲間だというのだろうか。 キリヤはホウメイから心剣を抜き、念を込めて、海竜王の器を目覚めさせた。 ブランネージュを連れてお城に戻る。海底から海竜王の器が浮かび上がってきて、 お城とドッキング。お城は大きな竜の形の乗り物になった。 「これは光の竜の箱舟、ドラゴンズアーク・アプサラスだ」 アプサラスはリーベリアを覆う氷壁に体当たりして、穴を空け、中に突入。 ブランネージュは術をかけ、氷を消すと、去っていった。 Phase12 勇者たちの帰還 セイランの首都に帰ってきた。だが状況が見えない。 天水の塔が心配だから見て来いとホウメイが言うので、キリヤはパートナーを連れて出発した。 途中で通りかかった人影。ソウマだった。 ソウマは、ゼロと一緒に行動するうちに、ゼロの昔の仲間と知り合い、 なし崩し的にヴァイスリッターに入団したという。 「教えてくれ、今、リーベリアはどうなっているんだ」 ベイルガルド帝国は崩壊した。だが、代わって「闇の軍勢」が押しよせてきたそうだ。 「ゼロなら今、この先の村にいるぜ。じゃあな」 天水の塔の近くの村。 そこにはブランネージュと、エルフ娘のエルウィンがいて、 ゼロと何やら話しこんでいる。 ブランネージュとエルウィンはヴァイスリッターの団員だ。 「あたしたちは、古代の遺産、特に神器と呼ばれる超兵器が関わっている、 世界の異変を監視しているの」 エルウィンはそう話す。 「そうだ、光風館に行ってごらん。いいことがあるよ」 ゼロがそう言うので光風館まで足を伸ばすことにした。 光風館の近くの桜の樹の下にいるのは・・・。 「まさか、ゼクティ、なのか」 頭にはダークマターの代わりに白い羽根飾りをつけている。 「来てくれたのね。ここで待っていれば、また会えると信じてた」 ゼクティは本陣に暖かく迎えられた。 ゼクティの性能は生まれ変わったかのようにパワーアップしていて、 攻撃範囲が広くしかもHPも吸収できる協力技「シャイニングウィンド」が使えるようになっていた。 251 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 41 55 ID NqLJHnHf0 セイランのお城にお客が来ているという。 マオ、エルウィン、ブランネージュの三人娘だった。 「約束通り、助けに来たよ」 ヴァイスリッターは、光風館を本陣として活動するらしい。 Phase13 最後の聖戦、はじまる絆 大地を覆っている闇の軍勢を倒し、セイランの領土を、そしてフィリアスを取り戻す。 これで闇の軍勢は北の大地に残るのみとなった。 霊樹の下でひとり佇むキリヤ。ふっと、誰かの心象世界が見えた。 その心は、真っ暗闇で何も見えないかと思うと、突然まぶしくなって目が眩んだりする。 一瞬だけ映像が見えた。仲間に囲まれて微笑む少年の姿。 「僕の心に触れられるなんてね」 何も無いところからいきなりゼロが現れた。 ゼロが言うには、ゼロは世界のあらゆるものと繋がっているのだそうだ。 だからいきなり現れることもできる。 「僕もキミたちと戦うことに決めたよ。今は、僕の使命とキミたちの使命は同じだ」 キリヤはゼロから心剣を抜く。白と黒の羽根が生えたような柄。 だが刀身は全くの透明で、見えない。不思議な剣だ。 「僕の心、しばらくキミにあずけるよ」 キリヤは、この世界に来るときに、ゼロから言われたあの言葉を思い出した。 ”鍵は自身の心。キミがその鍵で開く扉は、光か闇か混沌か、それとも・・・” 「教えてくれないか、ゼロ。あのときの言葉の意味を」 「わかった。長くなるけど、これから話すことを聞いてほしい」 ゼロは長々と語りだした。 かつてシオンと呼ばれた少年がいた。彼は双竜の指輪に選ばれた存在だった。 シオンはシルディアという城塞都市に流れ着き、仲間たちと出会い、 やがてヴァイスリッターの一員として戦いに身を投じることとなった。 (このへんは前作シャイニング・ティアーズの話) シルディアでの戦いの後、双竜の指輪の力を本当に自分のものにするため、彼は修行の旅に出た。 そこで彼は、指輪の本当の力を知った。 それは、エンディアスという世界の根幹に関わるものだ。 原初にはただ”混沌”があるだけだった。 やがて混沌から”秩序”という意志がが生まれた。 秩序は形を成すことを欲し、”光”が生まれ、その対として”闇”が生まれた。 ”光”と”闇”から世界が、生命が誕生した。 この世界も、全ての生命も、光と闇が秩序を保っているから存在していられるのだ。 光か闇かどちらかに傾くことがあれば、秩序が消え、混沌に還るだけ。 252 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 43 20 ID NqLJHnHf0 双竜の指輪は、二匹の竜が互いの尾を噛み合っているデザインだ。 それは混沌を意味する。指輪に選ばれた者は、この世界の秩序のうちに存在することは出来ない。 シオンは両方の手に指輪をはめ、人間であることを捨て、混沌になった。 だが、かつて人間だった肉体は秩序を求めようとする。 背反する二つの意志を持つ者。秩序でも混沌でもない。それが、ゼロという名前。 ゼロの使命は、現状の維持だ。世界が秩序や混沌に、光や闇に傾こうとするのを防いでいる。 だから「調律者」と呼ばれている。 エンディアスには世界を混沌に傾けようとする「ゼロボロス」という存在がある。 ゼロは、ゼロボロスが、かつての仲間、竜神の巫女リュウナにとり憑いていることを知った。 以前リュウナは、一度死んだ竜人のラザラスを蘇らせたことがあった。 ラザラスが持っている陽のソウルを反転させ、陰のソウルに変えることで、それは実現した。 だがそれは、世界のバランスを崩しかねないヤバい力だったのだ。 リュウナの前に立ち、彼女に刃を向ける。だが、ゼロは迷っていた。 するとリュウナはゼロの手を取って言った。 「わたくしは世界を救うために死ぬのではありません。仲間を救うために死ぬのです。 仲間とは、そういうものです」 リュウナ自らが、刃を胸に突き立てて、死んだ。一緒にいたラザラスも殺した。 ふたりは今、海竜王の遺跡のカプセルの中に入っている。 それからゼロは、ゼロボロスの力を取り込んだ。 あらゆる情報がゼロの中に流れ込んでくる。平行世界、エルデのことを知った。 そして、エンディアスの未来を左右する鍵は、エルデにも存在することを知った。 「そう、キミがその鍵だよ」 語り終わったゼロの目には涙が光っていた。 「あれ?おかしいな。涙なんて、とっくになくしたと思っていたのに・・・」 Phase14 世界、心ひとつに 闇の軍勢がなりを潜めている今のうちに、北の大地に行ってみようということになった。 だが、北の大地へ入るには、エルフしか知らない道を通らなくてはならない。 そういえば、ヴァイスリッターにもエルフがいた。 キリヤはゼクティを連れて、北へ向かう。エルウィンの導きによって、 エルフの聖地エルナリートへたどり着いた。 エルナリートには巨大なソウルクリスタルが嵌った霊樹が聳え立ち、その側には天風の塔が建っている。 ソウルクリスタルから何者かが話しかけてくる。 「よく来ましたね、異界の勇者よ。そして、ゼクティ。 私の名はセレスティア。私の肉体は滅び、今はこうして魂だけの存在になっています」 セレスティアは、和平会議で殺されたエルフの女王だ。 ゼクティはセレスティアの遺伝子を元に造られたが、巫女としての力は無い。 「それは違います。もっとも風に愛されている者が、巫女の資格を得るのです。 大丈夫です、ゼクティ。あなたは風に愛されているのですから」 白くてふわふわした謎の生物が飛んできた。 こいつはゼクティが風の魔法を使うときに呼び出す精霊だ。確か、ラッシィという名前だった。 実はこいつが、風の上級精霊なのだという。ラッシィはゼクティの頭上でくるくる回った。 すると、ゼクティの中に力が湧いてきた。 巫女の資格を得たゼクティは、天風の塔へ入り、塔の機能を回復させた。 253 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 44 57 ID NqLJHnHf0 ヒルダレイアの研究所の場所がわかった。 砂漠地帯を抜けてさらに北に行ったところにあるらしい。 キリヤたちは研究所へ向かう。ヒルダレイアは、今は通常モードだ。 「お願い、キリヤくん、今のうちに、悪いわたしになる前に、わたしを倒して!」 ヒルダレイアは、自らに改造を施し、魔女モードを作り出したのだ。 だが、最近では魔女モードの時間が長くなってきているという。 やはり、倒すしかないのか、とあきらめかけた頃だった。 「あきらめるな、キリヤ!」 ソウマがやってきた。 「心剣を引きずり出すぞ!」 ソウマはヒルダレイアから妖獣剣ミストルティンを引きずり出した。 この蛇みたいな剣こそ、ヒルダレイアを魔女モードにしていたものだ。 キリヤはミストルティンを破壊した。 正常に戻ったヒルダレイアから話を聞く。 トライハルトはキルレインに連れ去られて、黒き塔につかまっているという。 黒き塔はこの研究所から転送装置で行けるのだそうだ。 早速黒き塔へ向かう。トライハルトは怪しげな装置に繋がれていた。 「先輩!」 ヒルダレイアは危険を顧みずに飛び出していって、トライハルトを助けようとした。 「下がれ、ヒルダ!」 「イヤッ!わたしは先輩を・・・」 そのとき、ヒルダレイアの胸に、眩く輝く心剣が現れた。 トライハルトは心剣を抜き、装置から脱出した。 「これは・・・伝説にあった、究極心剣!?」 究極心剣とは、聖杯から抜ける心剣だという。 「聖杯とは、純粋な心の結晶から生まれるもの。俺の聖杯はヒルダが持っていたのか・・・」 いよいよ最終決戦。闇の器は、北の果てにある封印の扉の中にある。 キリヤとパートナーは、封印の扉に向かった。 封印の扉とは、地面に取り付けられた巨大な四角い引き戸のようなものだった。 封印の扉の前には、ソウマとトライハルトがいた。ふたりで闇の軍勢を食い止めておくらしい。 キリヤたちは、封印の扉の隙間から中に入った。 闇の器はキルレインと合体することで覚醒し、妖精王エルファーレンとなって襲い掛かってきた。 キリヤたちは苦しい戦いの末に妖精王を倒した。 闇の器から分離したキルレインは、エルナリートに向かった。 「私の肉体が滅んでも、私の罪は許されるものではない。 私はここから、魂だけの存在となり、封印の扉を見守ろう」 「兄様には私がいます。もう、ひとりぼっちではありません」 セレスティアが語りかけた。キルレインの顔に笑みが浮かんだ。 254 :シャイニング・ウィンド:2008/11/12(水) 22 51 13 ID NqLJHnHf0 封印の扉の前で、キリヤたちが戻るのを待っているソウマとトライハルト。 ルミナスナイツとヴァイスリッターの面々も駆けつけてきていた。 やっとキリヤたちは扉から出てきた。 さて、封印の扉を閉じるときが来た。 扉には穴が三つ開いている。そこに、鍵となる究極心剣を差せばよい。 トライハルトはヒルダレイアから究極心剣を抜いた。 「ごめん、オレ、聖杯を見つけられなかった・・・」 しょんぼりするソウマ。 「そんなことないよ。ソウマの聖杯はここにある」 キリヤの胸に輝く心剣が現れた。 「今まで助けられてばかりだったけど、やっと恩返しができそうだ」 ソウマはキリヤから究極心剣を抜いた。そしてキリヤの番。 キリヤは聖杯となる者、一番大切な人(一番好感度が高い人)から究極心剣を抜いた。 これで三本の究極心剣がそろった。 鍵穴に究極心剣を差すと、扉は閉じた。そして、カチリと錠が下りる音がした。 「なぁ、この世界はまたひとつになれるのか?」 ソウマが問いかけた。 「もう大丈夫だ。みんなの心は、ひとつになったから。 世界は違っても、場所が離れていても、心はつながっている」 キリヤはそう答えた。 「帰ろうか。俺たちを待つ人がいる場所に」 エピローグ ソウマはエンディアスに残ることになった。 ヴァイスリッターの人たちと一緒にこの世界を守っていくらしい。 ゼロはまた「世界を見守る者」に戻り、ひとりぼっちになった。 でもたまには昔の仲間と会うこともあるだろう。 トライハルトもエンディアスに残るらしい。 トライハルトと離れたがらないヒルダレイアも、エンディアスに残ることに決めた。 クレハは、ソウマのことが心残りらしいが、シーナと一緒にエルデに戻ることになった。 そして、キリヤも、エルデに戻る。キリヤはエルデを守っていくことを決意した。 大切な人と離れることになっても、大丈夫。心はつながっているから。 Fin ・お分かりとは思いますがゼロは隠れキャラです。仲間にするには特別な条件が必要です。 ・ゼロについては前作と繋がるところなので詳しく書いてしまいました。許してシャニティアーッ! ・ゼロ以外でお目当てのキャラがいるのであれば、リクエストしてくれれば詳しく書きます。
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★ウィンドカッター左/魔 使用可能職:ウィンドメイジ(1000) 次の技能 テンペスト テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ
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宝剣の面(イノセント・スタイル) セント C 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク號 4000 ■どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 設計された進化論(エヴォリューテッド・デザイン) C 自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 作者:はんむらび 《無垢の宝剣》の完全上位互換。パワー3000の上昇+種族がビーストフォーク「號」に+ツインパクトで進化設計図+レアリティ減少という至れり尽くせりのカード。 進化設計図側はS・トリガーが消え、めくれる枚数も1枚減っているので上位互換ではない。 ダーウィンの救世主。 評価 名前 コメント
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終末世界の勇者 ウィンド・ウォーカー C 光/自然文明 4 クリーチャー:ビーストフォーク/イニシエート/ハルマゲドン 1000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から4枚を見る。その中から1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りを好きな順番で山札の1番下に置く。 作者:宇和島 DMTend-01収録のコモン友好色ハルマゲドンクリーチャーサイクル《終末世界の聖電 レイルーヴ》 《終末世界の電霊 アクア・フラッジル》 《終末世界の幽鬼 アナーキィ》 《終末世界の武勇 ティーギアズ》 《終末世界の勇者 ウィンド・ウォーカー》 フレーバーテキスト 天災と戒厳には、決して負けん! 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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ウィンドカッター コスト (風)(風) 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 相手の召喚呪文を無効にする 【ブレイク】あなたのメインデッキからカードを1枚ドローする イラスト Fushikaden.K.K ヴァルハラの黎明 1-161 C
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No.901 ウィンドチェイサー No.902 イエローチェイサー No.903 ライトニングチェイサー No.904 パープルチェイサー No.905 ファントムチェイサー No.906 フレイムバロン No.907 アクアバロン No.908 アースバロン No.909 ホワイトバロン No.910 ブラックバロン No.911 赤龍喚士・ソニア No.912 現世の赤龍喚士・ソニア No.913 緑龍喚士・ソニア No.914 悠久の緑龍喚士・ソニア No.915 エンジェリット No.916 デビリット No.917 超覚醒ゼウス No.918 暗黒覚醒ゼウス No.919 炎戒の大精霊・シャイターン No.920 慈水の大精霊・ウンディーネ No.921 風来の大精霊・シルフ No.922 宝輝の大精霊・ジーニャ No.923 死兆の大精霊・タナトス No.924 BAB・ジョーカー No.925 BAB・ジョーカー+Aブロッサム No.926 BAB・キャットウーマン No.927 BAB・キャットウーマン+Cクロー No.928 BAB・ロビン No.929 BAB・ロビン+Eスティック No.930 BAB・バットマン+Sグローブ No.931 BAB・バットマン+SグローブAct No.932 BAB・バットマン+バットラング No.933 BAB・バットマン+遠隔クロー No.934 BAB・バットマン+バットウイング No.935 BAB・バットマン+BWアタック No.936 サーティワン・ルビリット No.937 サーティワン・ダブルビリット No.938 サーティワン・サファリット No.939 サーティワン・ダブサファリット No.940 サーティワン・エメリット No.941 サーティワン・ダブエメリット No.942 サーティワン・トパリット No.943 サーティワン・ダブトパリット No.944 サーティワン・アメリット No.945 サーティワン・ダブアメリット No.946 サーティワン・バステト No.947 サーティワン・愛猫神・バステト No.948 AB・レッド No.949 AB・レッドバード・レッド No.950 AB・ザ・ブルース No.951 AB・ブルーバード・ブルース No.952 AB・ハル No.953 AB・グリーンバード・ハル No.954 AB・チャック No.955 AB・イエローバード・チャック No.956 AB・マチルダ No.957 AB・ホワイトバード・マチルダ No.958 AB・ボム No.959 AB・ブラックバード・ボム No.960 AB・ウィングマン No.961 AB・突撃・ウィングマン No.962 メラゴン No.963 メラバーン No.964 獄炎龍・インフェルノ No.965 ザブゴン No.966 ザブシャーク No.967 嵐海龍・レヴィア No.968 モリゴン No.969 モリガノン No.970 重岩龍・ガルムット No.971 裏樹天龍・ホウライ No.972 麗乙女・プリンセスヴァルキリー No.973 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー No.974 紅の海賊龍・バーソロミュー No.975 蒼の海賊龍・アルビダ No.976 碧の海賊龍・キャプテンキッド No.977 金の海賊龍・アン&メアリー No.978 黒の海賊龍・黒髭ティーチ No.979 レッドパイレーツ No.980 ブルーパイレーツ No.981 グリーンパイレーツ No.982 熾乙女・プリンセスヴァルキリー No.983 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー No.984 剛腕無双・ギガンテスグレイト No.985 神王妃・ヘラ No.986 八界蛇神・ヤマタノオロチ No.987 護封嵐神・スサノオノミコト No.988 光臨舞神・アマテラスオオカミ No.989 夜刻武神・ツクヨミ No.990 夜想詠神・ツクヨミ No.991 モルボルワースト No.992 光翼の絆・ソルジャーズ No.993 極滅召喚・ダークフレアバハムート No.994 爆熱炎隼神・ホルス No.995 白光炎隼神・ホルス No.996 蒼月聖海神・イシス No.997 煌命聖海神・イシス No.998 暗黒太陽神・ラー No.999 極光太陽神・ラー No.1000 闇獄冥狼神・アヌビス
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カード図鑑 - 進化素材 初期カード: シャロ / ネロ / エリー / コーデリア / 進化素材 追加カード: 243 ~ 300 / 301 ~ 400 / 401 ~ 500 進化合成のページも参照 No. 属性 レア度 ターン 初期HP 初期攻撃力 初期防御力 最大レベル 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 SP スキル名 スキル効果 入手方法 195 ★★★ 3 - - - 10 カマボコ/心 - 中華街の謎-3 アカレンガ倉庫に消ゆ-1 アカレンガ倉庫リターン-2 196 ★★★ 3 - - - 10 カマボコ/技 - 中華街の謎-1 アカレンガ倉庫に消ゆ-2 学院クライシス再び!-1 197 ★★★ 3 - - - 10 カマボコ/体 - 中華街の謎-2 アカレンガ倉庫に消ゆ-4 還ってきたヤマシタ公園-3 密林に潜むもの-5 198 ★★★ 3 - - - 10 うまうま棒/心 - アカレンガ倉庫に消ゆ-2 アカレンガ倉庫に消ゆ-3 ハッケヨーイなまこ!-3 199 ★★★ 3 - - - 10 うまうま棒/技 - 学園クライシス再び!-2 学園クライシス再び!-3 シーフードの乱-3 審判の刻-3 審判の刻-5 200 ★★★ 3 - - - 10 うまうま棒/体 - アカレンガ倉庫に消ゆ-4 学園クライシス再び!-1 還ってきたヤマシタ公園-1 密林に潜むもの-4 201 ★★★ 3 - - - 10 日記/心 アカレンガ倉庫に消ゆ-3 ハッケヨーイなまこ!-1 ハッケヨーイなまこ!-3 アカレンガ倉庫リターン-4 202 ★★★ 3 - - - 10 日記/技 アカレンガ倉庫に消ゆ-1 アカレンガ倉庫に消ゆ-4 学園クライシス再び!-2 203 ★★★ 3 - - - 10 日記/体 中華街の謎-2 アカレンガ倉庫に消ゆ-2 還ってきたヤマシタ公園-5 審判の刻-2 204 ★★★ 3 - - - 10 花飾り/心 アカレンガ倉庫に消ゆ-3 学園クライシス再び!-1 密林に潜むもの-3 205 ★★★ 3 - - - 10 花飾り/技 ハッケヨーイなまこ!-4 密林に潜むもの-1 シーフードの乱-1 206 ★★★ 3 - - - 10 花飾り/体 中華街の謎-3 アカレンガ倉庫に消ゆ-1 ハッケヨーイなまこ!-2 還ってきたヤマシタ公園-4 審判の刻-1 207 ★★★★ 3 - - - 10 シャロのPDA/心 還ってきたヤマシタ公園-2 審判の刻-2 208 ★★★★ 3 - - - 10 シャロのPDA/技 学園クライシス再び!-4 ハッケヨーイなまこ!-3 209 ★★★★ 3 - - - 10 シャロのPDA/体 還ってきたヤマシタ公園-1 密林に潜むもの-1 210 ★★★★ 3 - - - 10 ネロのPDA/心 密林に潜むもの-3 アカレンガ倉庫リターン-5 211 ★★★★ 3 - - - 10 ネロのPDA/技 学園クライシス再び!-3 212 ★★★★ 3 - - - 10 ネロのPDA/体 ハッケヨーイなまこ!-4 還ってきたヤマシタ公園-3 密林に潜むもの-5 213 ★★★★ 3 - - - 10 エリーのPDA/心 密林に潜むもの-2 審判の刻-5 214 ★★★★ 3 - - - 10 エリーのPDA/技 学園クライシス再び!-2 215 ★★★★ 3 - - - 10 エリーのPDA/体 還ってきたヤマシタ公園-5 アカレンガ倉庫リターン-3 審判の刻-3 216 ★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのPDA/心 ハッケヨーイなまこ!-2 アカレンガ倉庫リターン-5 逆襲の中華街-5 217 ★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのPDA/技 学園クライシス再び!-4 218 ★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのPDA/体 ハッケヨーイなまこ!-1 還ってきたヤマシタ公園-4 密林に潜むもの-4 219 ★★★★★ 3 - - - 10 シャロのリボン/心 密林に潜むもの-3 アカレンガ倉庫リターン-5 220 ★★★★★ 3 - - - 10 シャロのリボン/技 学園クライシス再び!-3 逆襲の中華街-4 審判の刻-3 221 ★★★★★ 3 - - - 10 シャロのリボン/体 還ってきたヤマシタ公園-5 222 ★★★★★ 3 - - - 10 ネロのリボン/心 密林に潜むもの-5 アカレンガ倉庫リターン-2 223 ★★★★★ 3 - - - 10 ネロのリボン/技 学園クライシス再び!-4 224 ★★★★★ 3 - - - 10 ネロのリボン/体 還ってきたヤマシタ公園-4 審判の刻-5 225 ★★★★★ 3 - - - 10 エリーのリボン/心 密林に潜むもの-2 226 ★★★★★ 3 - - - 10 エリーのリボン/技 ハッケヨーイなまこ!-4,逆襲の中華街-5 227 ★★★★★ 3 - - - 10 エリーのリボン/体 還ってきたヤマシタ公園-3、審判の刻-2 228 ★★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのリボン/心 シーフードの乱-4 229 ★★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのリボン/技 ハッケヨーイなまこ!-2 審判の刻-5 230 ★★★★★ 3 - - - 10 コーデリアのリボン/体 還ってきたヤマシタ公園-2 密林に潜むもの-4 コメント 上はSP3です。No.35 緑 ☆5 ウルトラバリア HP1875 SP10 ターン4 攻1125 防1012 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 11 59 場末アタック 敵全体にダメージ ウルトラバリア 味方全体の防御力UP -- (名無しさん) 2012-12-12 14 15 37 No.40 赤 ☆5 花血乱舞 敵一人の攻撃力DOWN HP2500 SP15 ターン7 攻850 防690 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 18 25 No.185 青 ☆5 楽しいショッピング 敵一人の防御力DOWN HP2187 SP 12 ターン4 攻652 防1190 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 21 52 No.190 緑 ☆5 新鮮よー!味方1人を蘇生 HP1875 SP12 ターン5 攻1195 防870 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 28 02 No.243 青 ☆5 Alternative【S】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 HP2150 SP12 ターン4 攻675 防 750 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 30 37 No.246 青 ☆5 Alternative【C】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 03 上の続きです。HP2600 SP 12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 49 ターン4 攻817 防 750 コメントミス失礼しました -- (名無しさん) 2012-12-12 14 36 53 最初に選べる奴はエリーが安定 心は幻影アルセーヌに打点持てないから優先度低い -- (名無しさん) 2012-12-23 22 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る